Pasjanse. Jest wiele stron internetowych poświęconych pasjansom, czyli grom w karty dla jednej osoby, dlatego na stronie GryKarciane.com znajdziecie opisy tylko tych najlepszych, które zapewnią wam wiele godzin wspanialej zabawy, kiedy akurat brakuje wam towarzystwa lub gdy wolicie zostać sami. Niektórzy z was być może spotkali się z
Resztę kart kładziemy na boku i na chwilę o nich zapominamy. W przypadku kart od Asa do 10 (przypominam As to 1) zasada jest taka, że kładziemy karty tak, by otrzymać 11 punktów. Na przykład na stole leżą – As, 9, 7 5. Gracz w ręku trzyma 5, 4, K, 10. Może wyjść następująco – rzucając 5 zabierze ze stołu 5 i Asa (5+5+1=11
Gry w karty dla dwóch osób? 2010-02-01 19:00:36 Jakie znacie gry karciane dla dwóch osób ? 2012-12-30 22:20:28 Jakie sa fajne gry na kompa : wyscigi samochodowe ? 2011-03-27 12:09:32
Gry planszowe dla 2 graczy to gry wieloosobowe, które pozwalają dwóm graczom rywalizować ze sobą w grach online. Zagraj w najlepsze gry planszowe dla dorosłych razem ze swoimi przyjaciółmi w trybie kooperacji lub versus. Dołącz do darmowej wieloosobowej sesji ludo, rzucaj kostkami i eliminuj żetony przeciwników. Nieważne, czy
Widoczne są karty trzymane przez rozgrywającego, na stole po lewej leży karta zawistowana przez broniącego, a na wprost rozgrywającego wyłożone są karty dziadka Liczba graczy 4 Czas przygotowania Około minuty (potasowanie i rozdanie kart) Czas gry Zróżnicowany; w brydżu sportowym czas na rozegranie rozdania to 7–8,5 min
Kolejne bezpłatne gry na Xbox One na 2 osoby to również gry akcji oraz strategie, w tym przypadku ciekawą propozycją może okazać się Sea of Thieves, czy nawet Minecraft, oczywiście, zarówno jedna jak i druga pozycja cechuje otwarty świat i wiele możliwości. Z kolei dla miłośników szybkości możemy polecić Forza Horizon, jest
. Data modyfikacji: Czwartek, Obejrzeliście już wszystkie ciekawe seriale na Netfliksie, nie chce wam się iść do kina i planujecie odpocząć od konsoli? W takim razie powinniście spróbować czegoś nowego, np. gier karcianych na 2 osoby. Zobaczcie 15 popularnych gier w karty dla 2 osób. Ranking gier karcianych dla 2 osóbGry karciane na 2 osoby przedstawione w zestawieniu były dobierane na podstawie ich popularności w danej kategorii na Sprawdźcie popularne i fajne gry karciane dla 2. Eksplodujące kotkiRes ArcanaPędzące żółwieKeyforgeTajniacy ObrazkiStar RealmsMDR Między słowamiPojedynek superbohaterów DCRebel OrigamiElektDominionArboretumLoża Szyderców BlackStar Wars: PrzeznaczenieFluxx Rick and Morty Eksplodujące kotki Propozycja firmy Rebel to zabawna gra karciana na 2 osoby, która doskonale nadaje się na krótkie, niezobowiązujące posiedzenia. Ta gra w karty na 2 osoby polega na tym, że każdy z graczy odkrywa kolejne karty, aż w końcu natrafi na kartonik z tytułowymi eksplodującymi kotkami. Wtedy zabawa się kończy i trzeba zaczynać od nowa. Res Arcana Fajna gra karciana dla 2 osób stworzona z myślą o tych, którzy marzą o karierze maga. W „Res Arcana” uczestnicy zabawy wcielają się w potężnych czarodziejów, którzy w trakcie rozgrywki muszą doskonalić swoje umiejętności. W tym celu trzeba zagrywać odpowiednimi kartami, żeby odblokować następne poziomy tajemnej wiedzy magicznej. Pędzące żółwie Jeżeli szukacie fajnej gry karcianej przyjaznej dla waszych dzieci, to właśnie znaleźliście. „Pędzące żółwie” oprócz uroczej oprawy graficznej oferuje także bardzo proste zasady rozgrywki, z którymi z pewnością poradzi sobie nawet pięcioletnie dziecko. Zabawa polega na jak najszybszym dotarciu do pysznej sałaty. To świetna zabawa jeśli szukacie gry karcianej na 2. Keyforge: Zew Archontów „Keyforge” to trochę bardziej ambitna gra karciana dla 2 osób, która bazuje na unikalnych taliach kart. Każdy z graczy kupuje własną talię składającą się z dobranych przez producenta kart. Następnie uczestnicy rywalizują ze sobą o to, kto pierwszy zdobędzie trzy klucze potrzebne do otwarcia legendarnej Krypty. Tajniacy Obrazki Doskonała produkcja dla domorosłych szpiegów i agentów. Jeśli kręcą was klimaty tajnych agencji wywiadowczych, spisków i tajemniczych haseł, to gra karciana dla dwojga „Tajniacy” z pewnością trafi w wasze gusta. Choć opis brzmi dosyć poważnie, to jednak w grze jest sporo absurdalnego humoru. Ta gra w karty dla dwóch osób pomoże wam miło spędzić niejeden wieczór. Star Realms „Star Realms” to kolekcjonerska gra bitewna, która w podstawowej wersji oferuje rozgrywkę dla dwóch graczy. W zestawie znajduje się aż sto dwadzieścia osiem kart w pełni wystarczających do grania. Jeśli z czasem stwierdzicie, że produkcja nie ma przed wami żadnych tajemnic, to w każdej chwili możecie dokupić kolejne talie zawierające inne rodzaje kart. Gierki małżeńskie: Między słowami „Między słowami” to bardzo fajna gra karciana dla 2 osób: małżeństw czy par z krótszym lub dłuższym stażem. Karcianka wypełniona jest po brzegi zabawnym humorem, który z pewnością poprawi wam nastrój po ciężkim dniu w pracy. Pojedynek superbohaterów DC Tym razem mamy propozycję dla miłośników komiksów wydawnictwa DC Comics. W „Pojedynek superbohaterów DC” gracze wcielają się w najpopularniejszych herosów z kart komiksów, takich jak Superman, Batman czy Wonder Woman. Zadaniem uczestników zabawy jest pokonanie złoczyńców chcących zakłócić porządek na świecie. To naprawdę dobra gra karciana na 2. Rebel Origami Spokojnie, gra nie będzie wymagać od was opanowania chińskiej sztuki składania papieru. Karciana wersja Origami polega na zagrywaniu kartami zgodnie z umieszczonymi na nich poleceniami. Poza tym talia prezentuje się pięknie ze względu na grafiki figur wykonanych z orgiami. Elekt Elekt to gra karciana dla dwóch osób, która ze względu na swoją tematykę przeznaczona jest raczej dla starszych odbiorców. Producenci postanowili zabrać nas do mrocznej krainy utrzymanej w stylistyce dark fantasy. Uczestnicy rozgrywki rywalizują o to, kto zasiądzie na tronie mrocznego Dominatu Ebionitów. Droga do celu usłana jest spiskami i brutalnymi zagraniami. Idealnie pasowałoby tutaj określenie – po trupach do celu. Dominion Perspektywa rządzenia wielkim królestwem wydaje się całkiem interesująca. Dzięki „Dominiom” będziecie mogli spełnić swoje fantazje o byciu dobrym królem. Tyle tylko, że najpierw musicie uporać się z innym graczem mającym takie same plany. Wygrywa osoba, której talia na koniec gry będzie zawierać większą liczbę punktów. Arboretum Dzięki „Arbotreum” przez moment możecie poczuć się jak architekci krajobrazu. Zadanie w tej grze karcianej dla 2 osób wydaje się banalnie proste – każdy uczestnik musi rozwinąć własny, unikatowy ogród botaniczny. Żeby wygrać, trzeba mądrze zarządzać posiadanymi kartami. Tylko w ten sposób uda wam się pokonać konkurenta. Loża Szyderców Black „Loża Szyderców” to gra karciana, która rozwija skrzydła na imprezach ze znajomymi. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, żeby grać w nią we dwójkę. Rozgrywka sprowadza się do dobierania kart odpowiedzi do zadanych pytań. Oczywiście, im bardziej szydercza lub wulgarna odpowiedź, tym lepiej. Star Wars: Przeznaczenie Uniwersum „Gwiezdnych Wojen” to wdzięczny temat na tworzenie rozbudowanych gier planszowych i karcianych. W „Star Wars: Przeznaczenie” twórcy postawili na tę drugą opcję i trzeba przyznać, że efekt końcowy jest naprawdę dobry. Zestaw podstawowy zawiera talie kart dla dwóch graczy. Fluxx Rick and Morty Na koniec została gratka dla miłośników serialu animowanego dla dorosłych „Rick and Morty”. Rozgrywka w grze karcianej dla 2 osób jest prosta do opanowania, a przy tym pokręcona i pełna humoru, jak telewizyjny oryginał. To po prostu fajna gra w karty na 2 osoby. Przeczytaj również: Klikając przycisk „Akceptuję” zgadzasz się, aby serwis sp i jego Zaufani Partnerzy przetwarzali Twoje dane osobowe zapisywane w plikach cookies lub za pomocą podobnej technologii w celach marketingowych (w tym poprzez profilowanie i analizowanie) podmiotów innych niż sp. obejmujących w szczególności wyświetlanie spersonalizowanych reklam w serwisie Wyrażenie zgody jest dobrowolne. Wycofanie zgody nie zabrania serwisowi przetwarzania dotychczas zebranych danych. Wyrażając zgodę, otrzymasz reklamy produktów, które są dopasowane do Twoich potrzeb. Sprawdź Zaufanych Partnerów sp. Pamiętaj, że oni również mogą korzystać ze swoich zaufanych podwykonawców. Informujemy także, że korzystając z serwisu wyrażasz zgodę na przechowywanie w Twoim urządzeniu plików cookies lub stosowanie innych podobnych technologii oraz na wykorzystywanie ich do dopasowywania treści marketingowych i reklam, o ile pozwala na to konfiguracja Twojej przeglądarki. Jeżeli nie zmienisz ustawień Twojej przeglądarki, cookies będą zapisywane w pamięci Twojego urządzenia. Więcej o plikach cookies, w tym o sposobie wycofania zgody, znajdziesz w Polityce Plików Cookies. Więcej o przetwarzaniu danych osobowych przez sp w tym o przysługujących Ci uprawnieniach, znajdziesz tutaj. Pamiętaj, że klikając przycisk „Nie zgadzam się” nie zmniejszasz liczby wyświetlanych reklam, oznacza to tylko, że ich zawartość nie będzie dostosowana do Twoich zainteresowań. V05 80
Gry karciane dla dwóch osób. Część druga poradnika Gry karciane dla dwóch osób. Źródło: wikipedia. Część druga poradnika. Gra KarolaGra Karola (Licytacja) – gra karciana dla dowolnej liczby graczy, w której zwykle wykorzystuje się jedną lub dwie talie; polegająca na odgadnięciu ilości i figur kart znajdujących się w posiadaniu wszystkich graczy w czasie przetasowaniu kart rozdaje się każdemu z graczy po pięć kart. Gracz ma prawo do wglądu do wyłącznie własnych kart. Następnie kolejny po rozdającym gracz licytuje ilość i figurę kart, jakie mogą się znajdować w posiadaniu wszystkich graczy. Następny gracz może:sprawdzić poprzednika - w tym przypadku każdy z graczy kładzie wszystkie swoje karty na licytację - gracz musi wtedy wskazać starszą kartę o tej samej ilości lub dowolną kartę o większej ilości (np. po dwóch królach może podbić do dwóch asów lub do trzech lub większej sztuk dowolnej karty). W tym przypadku prawo do decyzji przechodzi do następnego i Jokery zastępują każdą kartę, czyli dla dwóch talii maksymalnie można wylicytować 8 (zwykłych) + 8 (dziewiątek) + 4 (Jokery) = 20 kart. Wynika z tego, że nieopłacalne jest licytowanie dziewiątek, choć możliwe. Jokerów nie licytuje dokona się sprawdzenie, wśród wyłożonych kart na stół liczy się, czy sprawdzany miał ilość kart będzie równa lub większa od wylicytowanej - w następnej rundzie traci jedną kartę sprawdzający ilość kart będzie mniejsza - kartę traci sprawdzany kolejnej rundzie tasuje karty przegrany kończy się, gdy tylko jeden gracz będzie w posiadaniu przynajmniej jednej karty. Kanasta Każdy z graczy otrzymuje po 15 kart; pozostałe karty umieszczane są na stole i tworzą tzw. Stos Zakryty. Pierwsza z kart tego stosu jest odsłaniana i rozpoczyna drugi stos, stos graczy jest wykładanie swoich kart na stół w tzw. ogonów, za które po zakończeniu rozdania otrzymują punkty. Ogon to 3 lub więcej kart tej samej wartości (np. 3 asy, 5 dam itp.). Dwójki oraz jokery to tzw. podpórki, które można wykorzystywać w ogonach za dowolną inną kartę (np. dwa walety i dwójka). Ogon musi jednak zawierać co najmniej dwie tzw. naturalne karty nie więcej podpórek niż 3, ani też nie więcej podpórek niż zawierający 7 lub więcej kart to tzw. kanasta, za którą po zakończeniu rozdania otrzymuje się dodatkową premię. Kanasta nie zawierająca podpórek (tzw. naturalna, czerwona) jest warta więcej niż kanasta z podpórkami (tzw. nienaturalna, czarna). Jest też kanasta z jokerów i dwójek. Dowolna kombinacja jokerów i dwójek. Jest warta 700 od przeciwnika gracza rozdającego karty uczestnicy gry wykonują na zmianę ruchy, z których każdy polega na pobraniu kart z jednego ze stosów, ewentualnym wyłożeniu nowych ogonów i/lub dołożeniu kart do już wyłożonych, a następnie odłożeniu jednej z kart na stos kart może nastąpić na dwa sposoby. Gracz ma do wyboru: pobranie jednej karty ze stosu zakrytego lub pobranie całego stosu odkrytego z jednoczesnym wykorzystaniem jego wierzchniej karty bądź do jednego z własnych już istniejących ogonów, bądź do utworzenia nowego z co najmniej dwoma kartami z stosu odkrytego może być jednak niedozwolone, jeśli na jego wierzchu leży podpórka lub czarna trójka (karty mogą występować w dwóch kolorach: czerwonym i czarnym), lub ograniczone -- wtedy do jego wykonania konieczne jest posiadanie co najmniej dwóch naturalnych kart o takiej wartości jak wierzchnia karta jest ograniczone w jednym z trzech przypadków: 1. gracz nie ma jeszcze na stole żadnego ogona; 2. w stosie odkrytym znajduje się podpórka (podpórki są układane na stosie w poprzek, aby po odłożeniu kolejnych było je widać); 3. na stosie znajduje się czerwona trójka (ten przypadek może wystąpić tylko po rozdaniu kart, gdyż czerwone trójki nie mogą być odkładane na stos -- patrz niżej).Jeśli gracz nie ma jeszcze żadnego ogona, to suma wartości punktowych kart składających się na pierwszy ogon (lub ogony, gdyż za jednym razem można ich wykładać kilka) musi przekraczać pewne ustalone minimum, które zależy od liczby punktów uzyskanych w poprzednich rozdaniach w sposób następujący: minimum suma punktów15 mniej niż 050 0-149590 1500-2995120 3000-4995kanasta z ręki 5000 i więcejWartości punktowe poszczególnych kart są następujące:joker – 50 pktas i 2 - 20 pktkról, dama, walet, 10, 9, 8 - 10 pkt7, 6, 5, 4 - 5 trójek w grze jest dosyć nietypowy i różny w zależności od ich koloru. Jeśli gracz wyciągnie czerwoną trójkę ze stosu zakrytego, to automatycznie odkłada ją na bok (obok swoich meldunków) i pobiera kartę zastępczą, a jeśli pobierze czerwoną trójkę ze stosu odkrytego, to jedynie odkłada na bok, bez pobierania karty zastępczej (taka trójka może się znaleźć na stosie odkrytym tylko w przypadku, kiedy zostanie wylosowana jako pierwsza karta tego stosu). Po zakończeniu rozdania za czerwone trójki otrzymuje się premie (patrz niżej). Z kolei czarne trójki mogą być meldowane tylko jako ostatni meldunek i bez dzikich kart, przez co jeśli stanowią wierzchnią kartę stosu odkrytego, to niemożliwe jest jego pobranie (gdyż wierzchnia karta musi być od razu wyłożona do nowego lub istniejącego meldunku), chyba że do ostatniego rozdania następuje w sytuacji, kiedy któryś z graczy pozbędzie się wszystkich swoich kart (bądź meldując wszystkie, bądź meldując wszystkie poza jedną, którą odłoży na stos odkryty) lub ostatnia karta pobrana ze stosu zakrytego okaże się być czerwoną trójką (nie ma wtedy możliwości pobrania karty zastępczej, dlatego następuje koniec).PunktacjaPo zakończeniu rozdania gracze otrzymują dodatnie punkty za karty wyłożone do meldunków (w postaci sumy wartości punktowych poszczególnych kart), oraz ujemne za karty pozostałe na ręku. Otrzymują też dodatkowe punkty za następujące premie: rodzaj premii punktyza wyłożenie wszystkich kart za jednym razem 200za wyłożenie wszystkich kart nie za jednym razem 100za każdą naturalną kanastę 500za każdą mieszaną kanastę 300za każdą czerwoną trójkę (*) 100za posiadanie czterech trójek (*) 800(*) premie za czerwone trójki przysługują, tylko jeśli gracz ma wyłożony co najmniej jeden ogon; jeśli nie ma żadnego, to premia liczy się na gry następuje w momencie uzyskania przez któregoś z graczy co najmniej 5000 pkt; grę wygrywa wtedy ten gracz, który ma ich więcej, a jeśli mają jednakową liczbę, to następuje remis. Wojna Zasady gry są bardzo proste. Przetasowaną talię kart dzieli się na dwie części, rozdaje graczom i kładzie koszulkami do góry. Pierwszy i drugi zawodnik równocześnie wykładają po jednej karcie i porównują ich wartości. (względem starszeństwa - kolory nie odgrywają roli) Gracz o wyższej wartości karty odbiera je i kładzie pod spodem swojej talii. Jeśli karty mają taką samą siłę (as na asa, król na króla, itp.), rozpętuje się wojna; należy odkryć po jednej karcie, położyć je koszulkami do góry na swoich kartach odkrytych, a następnie wyciągnąć następną kartę, położyć odkryte na zakrytych kartach i wówczas są one porównywane. Karta o wyższej wartości wygrywa, a zwycięzca wojny odbiera wszystkie karty wykorzystane w wojnie. Proces jest powtarzany, jeśli w okresie wojny znowu nie można wyłonić ten, kto pierwszy zabierze wszystkie karty przeciwnikowi. Gra potrafi być bardzo długa, gdyż zebrane karty są przekładane pod spód talii i mogą one później zostać wykorzystane wielokrotnie; partia może trwać nawet ponad kilka godzin, jednak zwykle znudzeni monotonią gracze rezygnują dużo wcześniej. Z tego względu zyskuje popularność głównie u najmłodszych, niezdolnych do zapamiętania reguł bardziej skomplikowanych rozgrywek. Wist. Wist – gra karciana o zróżnicowanych zasadach, zależnych najczęściej od kraju, w którym jest rozgrywana. Najczęściej gra czterech graczy tworzących dwie pary, talią 52 kart. Wist jest protoplastą brydża różniącym się brakiem licytacji oraz tym, że w fazie rozgrywki dziadek się nie jedną z wersji gry, w której bierze udział dwóch graczy. Do rozgrywki używa się jednej talii 52 kart. Wybór rozdającego następuje poprzez przełożenie talii. Jako pierwszy rozdaje karty gracz, który odkryje kartę starszą. Obowiązuje starszeństwo kolorów i kart. Starszeństwo kart: A K Q W 10 9 8 7 6 5 4 3 układa na stole przed przeciwnikiem najpierw cztery karty w rzędzie, zakryte – koszulkami do góry, po czym czyni to samo przed sobą. Następnie układa przed przeciwnikiem drugi taki sam rząd, po czym tak samo przed sobą. Następnie na kartach pierwszego rzędu układa przed przeciwnikiem cztery karty odkryte, z których przeciwnik obiera kolor atutowy lub grę BA (bez atu). Następnie rozdający czyni podobnie na swoim pierwszym rzędzie czterech kart. Po obraniu przez przeciwnika koloru lub BA, reszta kart rozkładana jest na drugim rzędzie czterech zakrytych kart, na przemian, najpierw przeciwnikowi po czym sobie. W ten sposób każdy z graczy ma na stole przed sobą po szesnaście kart – osiem odkrytych i osiem zakrytych (pod spodem). W sumie daje to 32 rozłożone karty. Pozostałe dwadzieścia kart rozdający rozkłada naprzemiennie na dwa stosy po dziesięć kart dla przeciwnika i dla składa się z dziesięciu rozdań. Każdy z graczy ma prawo obrania koloru atutowego lub BA tylko jeden raz, co zostaje zanotowane w tabeli zapisu wyników. Daje to każdemu graczowi możliwość rozegrania po pięć rozdań – cztery "kolorowe" i jedno BA. W końcowej fazie gry, każdy gracz obierający kolor lub BA jest zmuszony do obrania pozostałego koloru lub BA (jeśli jeszcze go nie rozgrywał) pomimo odkrytych kart na pierwszym swoim rzędzie czterech kart. Jest to dodatkowe utrudnienie, równocześnie podnoszące atrakcyjność końcowej fazy gry. Rozgrywkę rozpoczyna przeciwnik rozdającego – obierający atu lub BA, rzucając na stół jedną z kart rozłożonych przed nim na stole (jedną z ośmiu odkrytych), jednocześnie odkrywając kartę leżącą pod nią. Dopóki gracz nie zdobędzie lewy nie ma prawa wziąć do ręki (i grać nimi ) stosu dziesięciu kart, leżących obok na stole. W początkowej fazie gry, gdy gracze nie mają prawa gry wszystkimi kartami, kolorem atutowym należy zagrywać w ostatniej kolejności. W przypadku gdy gracz rozpoczynający rozgrywkę zdobędzie szesnaście pierwszych lew, pozbawiając tym samym swego przeciwnika wszystkich rozłożonych na stole przed nim kart, pozbawia go tym równocześnie prawa dalszej gry przy użyciu stosu dziesięciu kart, leżących na stole obok – gracz taki zdobywa tym samym wszystkie lewy, a zatem plus 13 punktów. Po zdobyciu lewy gracz podnosi ze stołu stos dziesięciu kart, otrzymując od tej chwili prawo grania nimi. W czasie rozgrywki należy bezwzględnie "dokładać do koloru". W przypadku braku koloru gracz może przebić przy pomocy koloru atutowego (nie dotyczy gry BA) lub "odpuścić" lewę z własnej woli lub zmuszony do tego. Lewę zdobywa ten z graczy, który położy kartę starszą lub przebije atutem lub ze względu na brak koloru i atutu u przeciwnika. .Każda zdobyta lewa to jeden punkt. Wynik zapisuje się licząc trzynaście zdobytych lew jako zero punktów. Każda lewa mniej niż trzynaście daje punkty ujemne, każda powyżej – punkty dodatnie. Tak więc w każdym rozdaniu gracz może zdobyć od minus 13 do plus 13 przykład: gdy gracz zdobędzie trzynaście lew zdobywa zero punktów. Gdy zdobędzie ich czternaście, zdobywa plus jeden punkt itd. aż do plus trzynaście i analogicznie gdy zdobędzie dwanaście lew zdobywa minus jeden punkt (traci jeden punkt) itd. aż do minus trzynaście. Wyniki każdego z dziesięciu rozdań zapisuje się w tabeli w rubryce z imieniem gracza i koloru (lub BA) obranego przez niego. Punkty zapisuje się tylko temu graczowi, który w danym rozdaniu obierał kolor lub BA. W końcowym rozrachunku, zwycięża całą grę ten z graczy, który zgromadzi większą liczbę punktów. Linki. Kanasta Poradniki z kategorii
Gry planszowe dla dzieci od 8 lat uczą zdrowego współzawodnictwa, logicznego myślenia, samodzielnego myślenia oraz w wielu przypadkach strategicznego planowania. W wiele z nich można pograć w większym gronie, nie tylko z rówieśnikami, ale także ze starszym rodzeństwem czy nawet mamą i tatą. Jakie są najlepsze gry planszowe dla 8-latka? W które gry planszowe dla dzieci od 8 lat warto zainwestować? Podpowiadamy. Gry planszowe dla dzieci od 8 lat przygodowe Gry planszowe dla dzieci od 8 lat nie tylko bawią, ale także uczą oraz rozwijają wyobraźnię. Dobrym przykładem są gry przygodowe, w których gracze wcielają się w odważnych śmiałków przemierzających odległe krainy. Dzięki mnogości wariantów i pewnej losowości rozgrywka jest za każdym razem inna. Ciekawe gry planszowe dla 8-latka z tego gatunku to: • Wyspa Skye – gra ma mechanikę podobną do Carcassonne, polega na planowaniu ruchów i interakcji z otoczeniem oraz innymi graczami. Zwycięzca może być tylko jeden – zostanie nim ten, kto podbije jak najwięcej terytoriów; • Robinson Crusoe – to ciekawa kooperacyjna gra planszowa 8+, w której gracze wcielają się w rozbitków na bezludnej wyspie. W zabawie może uczestniczyć do 4 osób, możliwa jest także gra w pojedynkę. Rozgrywka trwa około 2 godziny. Przygoda na bezludnej wyspie wciągnie zarówno 8-latków, jak i osoby starsze. Gry planszowe dla 8-latka strategiczne i ekonomiczneGry planszowe dla 8-latków strategiczno-ekonomiczne zachwycą zarówno 8-latka, jak i jego starszych kolegów, koleżanki, rodzeństwo oraz rodziców. Oto najlepsze z nich: • Carcassonne – to prawdziwy bestseller, jeśli chodzi o gry planszowe od 8 lat. Rozgrywka polega na budowaniu miast, klasztorów, dróg oraz zamków i rozwijaniu podległych terytoriów. Celem gry jest rozszerzanie terenów tak, aby zdobyć jak najwięcej punktów. W zabawie może uczestniczyć od 2 do 5 osób; • Monopoly – rozgrywka polega na kupowaniu działek, stawianiu na nich nieruchomości, inwestowaniu, handlowaniu i pobieraniu czynszu za wynajem. Dodatkowym urozmaiceniem są karty, które wpływają na to, co się dzieje w grze. To obowiązkowa pozycja na każdej półce z grami; Gry planszowe dla 8-latków zręcznościowe Gry planszowe dla 8-latków często mają zręcznościowy charakter – wymagają od graczy szybkiego reagowania oraz spostrzegawczości. Gatunek sprawdzi się doskonale w większym towarzystwie, dostarczy także wiele dobrej zabawy na wyjazdach, tego typu tytuły są bowiem z reguły najlepsze zręcznościowe gry planszowe dla dzieci 8-10 lat: • Dobble – to gra dla dzieci od lat 8, w którą można grać na kilka sposobów. W jednym z dostępnych wariantów należy szybko nazwać symbol – wspólną cechę, która łączy karty. W innym celem jest pozbywanie się kart o podobnym symbolu, co u przeciwnika. Rozgrywka jest szybka, prosta i dostarcza wiele dobrej zabawy; Gry planszowe dla 8-latków imprezowe Gry planszowe dla dzieci od 8 lat mogą zdominować niejedną imprezę. Poza wymienionymi powyżej tytułami zręcznościowymi godne polecenia są także produkcje, które wymagają od gracza szybkiego reagowania, ale i myślenia. Oto ciekawe gry planszowe 8 lat spełniające to kryterium: • 5 Sekund – na czym polega ta gra planszowa? 8-latek musi wymienić 3 rzeczy, które łączy jakaś cecha wspólna, np. zwierzęta w paski, owoce w kolorze czerwonym lub szkolny przedmiot, który przysparza mu trudności. Na odpowiedź jest tylko 5 sekund. Dobra zabawa gwarantowana! • Dixit – to wyjątkowa gra narracyjna, która uczy odgadywania skojarzeń, skłania do licznych przemyśleń oraz pozwala poznać innych graczy. Zadaniem mistrza gry jest podrzucenie innym hasła, zgodnie z którym muszą oni wystawić kartę na stół. Następnie drogą głosowania wybierana jest karta, która najlepiej pasuje do podanego hasła. Ilustracje są bardzo nieoczywiste i wieloznaczne, co stwarza pole do licznych dyskusji. Polecane gry planszowe dla 8 osób, a nawet większej liczby graczyWśród gier 8+ można znaleźć także gry planszowe dla 8 graczy lub nawet więcej. Oto propozycje tytułów, dzięki którym uda się zaprosić do zabawy większe grono znajomych: • Kalambury – w zabawie może uczestniczyć nawet 20 osób, podzielonych na drużyny. Zadaniem mistrza gry jest pokazanie jakiegoś hasła, przy pomocy gestów lub rysowania, tak aby jego drużyna je odgadła. To ponadczasowy tytuł! • Mafia – ilu graczy może zagrać jednocześnie w gry planszowe? 8 osób lub więcej to żaden problem, gdy chodzi o popularną grę psychologiczną Mafia. Gracze wcielają się w mieszkańców włoskiego miasta oraz bezlitosnych gangsterów. Zadaniem mistrza gry jest poprowadzić rozgrywkę tak, aby wywiązać ciekawe dyskusje między przedstawicielami różnych grup. Za dnia miasto tętni życiem, tymczasem w nocy mafia roztacza coraz szersze kręgi, eliminując niewygodnych graczy. Polecane artykuły:
jakie są gry w karty dla 2 osób